07年第4期:“玩经济” 时代的来临 |
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| 文章来源:经济 |
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作者: 廖海青 |
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试图对21世纪的主导性经济形态下定义是一件困难的事情。信息经济?知识经济?权利经济?眼球经济?似乎全是,然而又未必尽然。这些盲人摸象式的概念只提供了某块切片,而没能把握住新世界的本质特征。“一切生产的最终目的必然是消费,”斯密说。因而问题的关键之处在于,消费者究竟需要什么? “消费者需要娱乐因素”,Booz-Alan&Hamilton企业管理顾问公司资深合伙人迈克尔•J•沃尔夫断言道。玩乐是人类的普遍意愿,这一意愿既可直接转化为某种特殊商品,亦可作为任何其他商品的附加价值而存在,因而具有极其广泛的文化和经济适应性。今天,玩乐成分在经济领域的渗透之广之深,已使其成为全球经济价值链中具有决定性意义的一环。我们可以毫不夸张的宣布:“玩经济”的时代降临了。 “玩”出来的经济 一直密切关注数字娱乐产业发展的万新恒博士在其新著《玩经济:数字娱乐拷问中国》一书中,对“玩经济”作了如下的定义:所谓“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验。 玩乐作为一种产业的前景空前美好。据美国《时代》周刊称,2015年前后发达国家将进入休闲娱乐时代。“休闲娱乐在美国国民生产总值中将占有一半份额”,据美国有关部门的统计显示:美国人有1/3的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,有1/3的土地面积用于玩乐。“而新技术和其他一些趋势可以让人把生命中的50%的时间用于玩乐,”《时代》预言说。 当前,与玩乐相关的产业正在成为全球炙手可热的新经济内容。统计显示,到2009年,“玩经济”在亚洲市场的规模将超过现有的两倍。 美国近年来的经济繁荣与“玩经济”的发展密切相关。在加州,尽管航天工业衰退了,但为“玩”服务的电影制片厂和音像制品厂使该州每年纯收入增加200亿美元;航天部门每天失去一个工作岗位,娱乐业就创造出两个。 作为“玩经济”在电视领域的代表,著名的《美国偶像》在去年使美国消费者为此花去了2.15亿美元,从诞生之日起,这一电视栏目衍生出来的产品涵盖玩具、糖果、商业卡、电子游戏、杂志、图书等35大类,其累计销售额已经高达10亿美元。 《超级女声》则给中国式的“玩经济”提供了深入骨髓的诠释。这场全民参与的集体狂欢,将节目中的一切情绪——欢乐、刺激、煽情,甚至矫情——放大到了极致,并最终收敛于市场利益回报这一终极环节。湖南卫视、“超女”产品提供商、通讯服务商、广告商、赞助商,以及那些一夜成名的“超女”们通通成为这场游戏的大赢家。 而新技术的推动力将使数字娱乐超越传统娱乐方式,成为“玩经济”时代的最大受益者。在以电影业闻名全球的美国娱乐界中,第一大行业其实是数字娱乐业。在我们身边,日本经济的五分之一已经由数字娱乐产业创造,而韩国数字娱乐业增长率高达40%,成为最具赢利前景的一个产业。 数字娱乐在中国同样红火。根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模达到37.7亿元人民币,比上一年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。“中国数码游戏产业的产业链条日益完善,主要表现为市场日益扩大,已成为全球最有活力的市场之一。”新闻出版总署署长龙新民在第四届中国国际数码互动娱乐论坛上如此说道。 沃尔夫对中国在“玩经济”的能量推崇备至:“全世界都在收看或收听美国电影、音乐和电视,很容易使人认为美国就是娱乐世界的中心。考虑一下:美国观众只占全球人口的4%,中国潜在观众则占全球人口的20%。如果娱乐业逐渐走向收费制度,算一下,就知道娱乐业的未来在哪里。即使中国的经济发展落后美国几十年,但是人口那么多,即使中产阶级只增加了一点点,对娱乐业企业家来说,都代表巨大潜力的市场。” “我们一直在寻找新的消费热点,什么住房、汽车、教育之类,当然这些不是不重要,但却独独忘了玩。”经济学家梁小民说。 玩乐霸权主义 但是,如果仅仅把“玩经济”理解为传统的娱乐产业,那就错了。事实上“玩”正在成为一种霸权力量,以其无所不在的影响正逐渐渗透到经济增长、文化演进以及社会生活中的绝大多数层面。 沃尔夫在《娱乐经济》一书中指出,在今天,消费者不管买什么,都在其中寻求“娱乐”的成分。在这种“乐趣导向消费”的趋势下,会有愈来愈多产品、服务也提供娱乐的功能,或与娱乐活动结合。这使得“玩经济”已经不限于某些特定、有界限的行业,因为所有的事情都要以换个方式做,以变得更“好玩”一些。 这种趋势促使其他行业纷纷强调“玩”的一面。花旗银行将伊尔顿•约翰作为公司的音乐形象大使与人们在自动取款机前跳舞。它所推出的一种名为“办公室休闲时间货币”的信用卡,可以让持卡人从购物到电影、音乐、电子信息和游戏的选择中赢取积分,从而打发短暂的休闲时光。这家著名的金融机构如今看起来更像一家娱乐公司。 麦当劳对于“玩经济”的理解和运用可谓相当熟稔,它善于以变幻无穷的玩具和游戏方式招徕顾客。时至今日,麦当劳已成为世界上最大的玩具发送者。麦当劳的总裁干脆宣布:“切记,我们不属于餐饮业,我们是娱乐业。”——这真是一个好玩的提法。 甚至连对“玩”不甚敏感的汽车行业也开始转换观念。2002年初,北京北方投资集团总裁、北方汽车交易市场董事长杨炜长首次提出了“汽车娱乐经济”的概念,同年9月,北京汽车流通协会和北京北方汽车交易市场以“品味现代时尚生活,演绎汽车娱乐经济”为主题共同举办了“北京第一届汽车娱乐节”,在本次娱乐节上北方汽车交易市场创新型的导入了“汽车娱乐经济”。 “玩经济”的时代,一切价值都在重估,以至连工作与玩乐的界限也变得不那么明显。 在德国汉堡的Elephant Seven通讯公司现代化的办公室里,员工们戴着耳机,一边工作一边听着他们喜欢的音乐。公司老板华格纳很惬意地说;“早上一觉醒来想到要工作,就是一件愉快的事。” 在欧莱雅的总部巴黎,为了使招聘过程变得“更好玩”,欧莱雅把招聘搬到了足球场上;而在美国,欧莱雅将12名来自顶尖商学院的MBA邀请到波多黎各参加高尔夫比赛。人力资源部希望借此令毕业生们能够在一个非正式的场合中更好地了解欧莱雅公司。 “玩经济”的时代,地球日渐变成一个巨大的游乐场。对于想玩出名堂的企业来说,如何满足人们对“好玩”的不断追求将是一个重大的考验。沃尔夫预测,到21世纪中叶,“玩”要让客户全面主导,企业必须给客户更多的选择,由于客户的性别、年龄、喜好各不相同,企业不能给每个人一样的东西。未来的商业模式,需要花更多的时间和精力去收集和研究客户的基本资料、个人喜好和流行趋势,商家越来越注意揣摩客户的心态。 因此,持续的创新和抢得先机对于企业来说至关重要。它们如果不想被对手击垮,必须不断地开发出新的产品或服务,并且要时刻抓住新生代玩家瞩目的焦点。只有这样,才能建立高价值而且令竞争对手无法仿制和套用的品牌资产。 “玩经济”时代没有跟风者,一切取决于你能玩出什么新花样。对于那些不善“玩”的企业而言,惟一的结果就是出局。 人本主义的回归 玩是人类最基本的需求。英国哲学家赫伯特•斯宾塞的“剩余能量说”,从哲学的高度对“玩”的泛产业化作出了预言。按照斯宾塞的观点,人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,剩余精力的发泄就是玩游戏。斯宾塞认为,只有当人充分是人的时候,他才游戏;也只有当人游戏时,他才是完全的人。 我玩所以我快乐,我快乐所以我存在。“如果经济增长不能增加人们的快乐,则经济增长并不重要,如何增加快乐才重要。因此,经济增长能否增加快乐是一个极重要的问题。”澳大利亚社会科学院院士、著名福利经济学家黄有光说。 但快乐从何而来?赫伯特•斯宾塞所说,以快乐为目的,必然会使达到这一目的的手段也具有快乐的性质。相对于工业社会冰冷、坚硬、整齐划一的运作逻辑,以娱乐化为特征的“玩经济”对人类而言无异于一次解放。 “玩经济”以一种前所未有的对普遍人性的尊重和迎合态度,全方位多层面地满足人类对“玩”的需求。在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验。 五大城市“玩经济” “玩”出来的酷网站 YouTube:这家网站2005年2月创建,最初也从一间车库起步创业。随着网络视频的兴起,YouTube很快就拥有了庞大的用户群体。目前,用户每天通过YouTube网站观看的视频数量已经超过1亿个。 Myspace.com:这个2003年才成立、以娱乐交友为旗号的网站,如今已经集聚了全球数千万注册用户,并在2006年7月超越Yahoo!成为美国点击量最高的网站。 Flickr.com:非常受欢迎的图片共享网站,在这里,网友们可以免费上传自己所拍摄的数码照片,制作成网络电子相册,并和全球其他众多网友分享。对于很多好“摄”一族而言,Flickr已经成为一种生活方式。 猫扑:一个以时尚娱乐、放松搞笑为特色的网站,在短短数年内就成为中国大学生、年轻时尚一族们最爱去的网站,在这里,众多“草根”网民创作充满创意的“恶搞”文章、图片。 腾讯:腾讯推出的一揽子娱乐和即时通讯服务即QQ的用户数量已超过1亿人,这些用户热衷下载电影和音乐到手机和MP3播放器以及在虚拟的世界里买卖虚拟的货物,目前腾讯营业收入中有很大一部分都是来自通过网络和手机售出的娱乐服务。 目录: 社 评 EDITORIAL 10 全面实施物权法????开创法治新局面 ——祝贺《中华人民共和国物权法》诞生 时 局 OUTLOOK [制度] 20 博弈廉租房 22 广东再推土地立法试验 继一年半前出台农村集体建设用地使用权上市流转 法规后,作为立法试验田的广东省,如今将再次推出宅基地上市流转政策,此举意义不仅在于让农民在土地上享有更为完整的物权,还使得城镇居民到农村购房成为可能 [金融] 24 银行存款保险时机未到? 中国社会科学院金融研究所副所长王国刚认为,由于市场利率尚未形成,多层次市场机制尚未建立,多元化金融产品也未展开,银行存款保险制度难以成行 26 中国金融期货风云再起 30 农村金融“三月新春” 3月份的短短十几天内,一批村镇银行、贷款公司、农村资金互助社等新型金融机构陆续挂牌,一支全新的农村金融生力军齐整亮相 34 国际收支视角下的“流动性过多” 35 治理流动性过剩关键在于体制创新 [医改] 36 北京社区医改艰难前行 在全国医改方案没有出台的情况下,社区卫生服务中心的牌子好挂 38 公私合办医疗的憧憬与现实 世界银行和中国财政部对公私合营合办医疗持乐观与支持态度,但卫生系统的部分人士则报以怀疑的目光 [评论] 41 为“中央预算稳定调节基金”叫好 [法治] 42 必须为循环经济立法 [国企] 44 国企社会责任意识亟待加强 策 划 PLANNING 46 “玩经济” 时代的来临 50 谁在“玩”经济? 53 等在下一个路口的“玩”技术 55 玩经济时代的政府角色 58 2007,我们“玩”什么 财 富 FORTUNE [创投] 62 创投业高潮仍在上涨 [证券] 66 “国家利益”拯救日兴证券 股东利益、国家意图都很重要,但日兴诚实证券集团失去了诚实,日本资本市场受到质疑,恐怕这最终又会坏了全体股东、日本国家整体的利益 [创意经济] 70 《赢在中国》的商业眼 72 网购新势力 搜索引擎是互联网未来的主导力量,但传统的搜索多限于新闻内容搜索,对于购物者而言,他们需要更全面的购物信息,尤其是价格。中商网打造的比较购物搜索引擎正是以此为己任 [汽车] 75 中国汽车自主品牌的强音 [域外] 76 日本电机业的沉浮与苦乐 对163家大小日本电机厂商所作的调查发现,日本电机行业内部上浮与沉沦并存,新的格局正逐渐显现 78 一个范例企业的环保 获得美国环保署的最高标准认证的日本企业柯尼卡美能达秉持的环保理念是:“不把企业盈利当成衡量自身发展的惟一标准,而更强调企业与社会发展的和谐一致。” [旅游] 80 旅游新思维 82 寻访“东方波尔多” 昌黎,一个小县城,葡萄酒产量占到全国总产量的四分之一,其特有的魅力堪与法国波尔多媲美 特 稿 SPECIAL REPORT 86 全球最大古代名人砚群惊世再现 企业经典案例 90 先行者邓白氏 93 企业信用需要第三方推进 新农村建设产业经济论坛 94 重在唤起农民的主体意识 ——访全国人大代表、湖南五江轻化集团公司董事长肖自江 96 欠发达地区新农村建设的六大命题 97 提升创业能力是新农村建设的加速器 ——专访中国农业技术经济研究会理事长许越先 99 着力发展现代农业 政府采购 100 政府采购制度改革对财政监督的强化与克服既得利益的障碍 101 建设适应WTO要求的政府采购队伍 102 政府采购人员应提高招标技能 区域 REGIONS 104 河南经济的“名牌”发动机 106 融入环渤海 引领新发展 ——访河北省秦皇岛市海港区党委书记张经华 108 齐鲁灵秀微山湖 ——访中共微山县委书记罗心光 关注森林 110 农村生产力的又一次大解放 ——聚焦集体林权制度改革 112 让神州大地到处充满绿意 ——访国家林业局副局长李育材 114 肩负防沙治沙重任 谱写生态和谐乐章 ——前进中的三北防护林体系建设工程 科技 TECHNOLOGY 116 月亮对人体的影响之谜 文化 CULTURE 118 粉丝的社会学与经济学 名人和奇观填补了空虚,进而造就了娱乐崇拜,同时导致了一种浅薄、浮华的商品文化的统治。商品文化无法造就完整的文化,因为它在每件商品上都打上了转瞬即逝和完全不可替代的烙印 随 笔 ESSAY 121 魔鬼是怎样炼成的 122 除夕•短信•老魏 84 中国基金评级排行榜 124 城市影志 128 中国经济创新发展联盟 |
